Charaktere





   

Joffrey Coppelstone: Nachdem seine Familie von den Zerg getötet wurde, hat er sich freiwillig für den Marine-Corps gemeldet.
Er gilt bei seinen Kameraden und Vorgesetzten als brillanter Schütze. Seine große Schwäche aus Sicht der Generäle und Commander ist
sein Mitleid, insbesondere gegenüber terranischen Feinden. Er ist wegen Missachtung von direkten Befehlen schon mehrfach in
Schwierigkeiten gekommen. Sein Leben verdankt er seinen großen Fähigkeiten, seinem Mitleid aber versagte höhere Positionen im Corps.


   

Guy Montag: Er hat zeitgleich mit Coppelstone beim Militär angefangen. Die beiden haben sich früh kennengelernt, und sind von
ihren Ausbildern als exzellentes Team eingestuft und auch so eingestellt worden. Zusammen mit Coppelstone leitet er vor allem Aufklärungs-
und kleinere Rettungseinsätze. Er selbst missachtet Befehle nicht - wenn er nicht grade, wie auf den meisten Einsätzen, mit Coppelstone
unterwegs ist, der ihn dazu anstiftet. Demenstrprechend hat er auch schon mehrere unangenehme Disziplinarverfahren hinter sich.


   

Lance Spangler: Er ist, wie die meisten Geist-Agenten, von Kind an vom Militär großgezogen worden, und seine heutigen Auftraggeber
haben früh in seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten investiert. Er gilt als absolut zuverlässig und ist eine der großen Hoffnungen
des terranischen Ghost-Projekts. In Schwierigkeiten gerät er erst, als er in einem zerstörten Protoss-Aussenposten einen Datenträger findet,
der sein Leben und das vieler Anderer grundlegend verändern wird.


   

Hydralisk: Agenten des Schwarms. Über diese bereits bekannten Kreaturen gibt es nicht viel zu berichten. Einige wurden von ihren
Zerebraten kürzlich dazu ausgewählt, mehr über das Geheimnis, das die Terraner gelüftet haben, herauszufinden. Sie agieren
zu zweit,
und sind als Zerg aufgrund ihres kollektiven Bewusstseins zu den gemeinsten Hinterhalten fähig.


   

Schleicher: Auch von diesen hinterhältigen Aliens gibt es nichts Neues. Sie entstehen bekannterweise aus Hydralisken, und bilden
mit diesen insofern eine Einheit. Im Prinzip kann man beide als einen Charakter zusammenfassen. Ihre Spezialität ist das Eindringen
in unterirdische terranische Installationen, da diese meist nur über sehr gerine Aufklärungsmöglichkeiten verfügen.


   


Alaktar:
Nur wenig ist über den Hohen Templer bekannt. Seine psionischen Fähigkeiten überbieten alles bisher da gewesene, und schon
deshalb haben Zerg und auch Terraner ein enormes Interesse an ihm. Seine Lebensgeschichte geht aber über all das hinaus, und er hofft,
schon bald seine ganzen Kräfte entfalten können.