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Khaydarin-Kristall Die Protoss haben einen Weg gefunden, künstliche Khaydarin-Kristalle nachzubilden. Zwar lassen sich Material und Struktur des Originals nicht zu hundert Prozent kopieren, aber den Wissenschaftlern der Protoss ist es doch gelungen, eine ähnliche Form des Khaydarin Kristalles zu reproduzieren. Hergestellt wird er militärisch im Nexus. Er verleiht 100 Einheiten Psi-Kraft, was eine gute Voraussetzung für größere Trägerflotten und groß angelegte Bodenoffensiven bietet. Natürlich kommt er letztlich nicht an die vollen psionischen und magischen Kräfte des ursprünglichen Khaydarin-Kristalles heran. |
| Dragoner Die Dragoner haben eine Neuerung erhalten, welche eine große Rolle für die Zukunft der Protoss spielen soll. In Anlehnung an die Baupläne für die zukünftigen Hetzer erhalten die Dragoner als Prototypen die Rückruf-Technologie des Arbiters. Eine größere Dragoner-Armee stellt damit neben ihrer Schlagkraft jetzt auch eine hohe Mobilität für alle Truppen zur Verfügung, die besonders den klobigen Bodentruppen der Protoss entgegen kommt. |
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Korsar Die Korsare waren mit ihrem Disruptor-Netz bisher eine erfolgreiche Unterstützungseinheit für schnelle, gezielte Angriffe. Mit den ersten Verlusten mussten die Korsare sich aber auch schon wieder zurückziehen. Der Neutronen-Blitz kann mit einer kleinen Verbesserung daher jetzt auch auf Bodeneinheiten feuern. Dies ermöglicht einen weit gestreuteren Einsatz des Korsars auf verschiedensten Schlachtfeldern. |
| Mutterträger Während die Protoss-Wissenschaflter noch immer an der militärischen Wiederaufnahme des Mutterschiff-Projektes arbeiten, haben sie vorerst mit Genehmigung der Obersten eine provisorische Zwischenlösung geschaffen. Die Mutterträger sind wahre Festungen ihrer Vorgänger und ihre Durschlagskraft ist nicht einmal der entscheidende Faktor bei ihrem Einsatz. Ihre höhere Interceptor-Reichweite bedeutet die Möglichkeit, Feinde aus großer Entfernung anzugreifen und selbst sicher im Krieg des Nebels zu bleiben. Dies bedeutet neue Perspektiven vor allem in der Einsatztaktik der Großraumschiffe: Sie eignen sich jetzt sogar für Hit-And-Run Attaken. |
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Archon Der Archon war eh und je ein mobiles und starkes All-Around-Talent der Protoss. Mit zunehmendem Training und Lehre der Künste der Dunklen Templer ist es den Archons gelungen, ihre Kräfte zu einem unglaublichen Ausmaß zu steigern. Jedes Bodenwaffen-Upgrade erhöht die Kampfkraft der Archons so sehr, dass sie mit wenig Aufwand sogar feindliche Großkampfschiffe und Ultralisken mühelos zerstören können. Einziges Hindernis ist die hohe Reichweite von Feinden: Noch immer sind die Archons an die kurze Distanz zum Gegner für Angriffe gebunden. |